Cette UE permet d'acquérir les notions de base en Informatique Graphique :
Notion traitées en cours
- Outils mathématiques : vecteur, matrice.
- Rendu : rendu projectif, élimination des parties cachées
- Plans, polygones, maillage
- Transformation : Pile de matrice
- Modèle d'illumination (ambient, diffus et spéculaire)
- Modélisation : révolution, extrusion, carte de hauteurs
- Texture, transparence,
- Notion d'imposteurs
- Animation
Notion traitées en TP Affichage en OpenGL de formes de bases d'un objet constitué de formes de base (avion, fusée) d'un terrain de billboard d'une cubemap etc.