Méthodologiques :
Le but de cette UE est de présenter de manière approfondie les approches existantes pour plonger un objet virtuel dans un environnement lumineux.
- pipeline graphique, opengl 4 et shaders
- introduction lumière, matière et interactions
- introduction lancer de rayons
- introduction simulation réaliste / méthodes de Monte Carlo
Techniques :
Une part importante de cette UE est consacrée à des TPs (C++, écriture de shaders).