* Ces horaires sont donnés à titre indicatif.
L’objectif de ce cours est de présenter les méthodes de génération numérique de contenu pour la production de scènes virtuelles utilisées dans le contexte d’applications temps réel. Le cours couvre la génération de terrains, la génération de végétation, la modélisation de cités et de routes, et les principaux algorithmes de vieillissement.
Échantillonnage : distributions de disques de Poisson pour l’initialisation de distributions d’espèces végétales, simulation d’écosystèmes ;
Fonctions de bruit : bruit de Perlin, gradient noise, bruit de Gabor et construction de terrains par sommes de bruit ;
Modélisation : surfaces implicites, distributions de potentiel, distance à des squelettes géométriques, mélange ;
Applications : techniques de génération d’arbres, de terrains par fractales et érosion, méthodes de synthèse de cités et de routes par grammaires de formes
Type | Libellé | Nature | Coef. | ||
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CC | Contrôle Continu | CC : Mod-JV | Contrôle Continu Intégral | 3 |